Un carcaj de flechas que son inmensamente pesadas. Llevar estas flechas en tu mano secundaria te da mayor probabilidad de aturdir a un oponente, a costa de Guardia.
Grado: ★3
Rareza: Común
Utilizable por: Todas las clases
Lugar: Secundaria
Habilidad: Andanada
Inflige daño tres veces, otorga Guardia por 2 turnos y puede incrementar temporalmente la destreza.
Causa:
Aturdimiento
Materiales de mejora: