Un carcaj de flechas que se prenden fácilmente en llamas. Llevar estas flechas en tu mano secundaria te da la probabilidad de quemar a un oponente, a costa de Guardia.
Grado: ★3
Rareza: Común
Utilizable por: Todas las clases
Lugar: Secundaria
Habilidad: Andanada
Inflige daño tres veces, otorga Guardia por 2 turnos y puede incrementar temporalmente la destreza.
Causa:
Ardiendo
Materiales de mejora: