Die Elfen aus alter Zeit glaubten, sie könnten die Traditionen der elementaren Harmonie brechen, aber es ist ihnen nie ganz gelungen. Gottheiten, Relikte dieser Zeit, nutzen instabile Elementaraffinitäten, um sowohl Schutz als auch Schwäche gegenüber den Elementen zu erlangen. Diese erfahrenen Krieger können die Ausrüstung eines Kriegers, Magiers oder Diebes tragen.
Rang: ★10
Fähigkeiten:
Fähigkeiten:
Apex III
Ihr beginnt einen Kampf mit einem teilweise gefüllten Apexmeter. Wenn Euer Apexmeter voll ist, könnt Ihr Apexzauber und -fertigkeiten nutzen.
Apex zu Beginn: 25% / Apexrate: +65%
Die Gottheit
Vergöttlichender Kanal könnte im Kampf automatisch gewirkt werden.
Verleiht: T. Alle ↑↑↑ (12%)
Halbgott
Ihr werdet stärker, je weniger LP und Mana Euch im Kampf verbleiben.
Wenig LP → Statuswerte: +60%
Wenig Mana → Statuswerte: +60%
Ausdauer
Positive Statuseffekte halten im Kampf länger an, während negative Statuseffekte schneller abklingen.
Stärkungsdauer: +40%
Abklingzeit der Schwächung: +40%
Instabile Omnimantie
Ihr habt Euch von den Traditionen der Elemente abgewandt. In jeder Runde des Kampfes könntet Ihr resistent, schwach oder immun gegen manche Elemente sein. Wenn Euer Apexmeter voll ist, seid Ihr gegen kein Element mehr schwach.
Zweite Chance
Ihr habt eine Chance, im Kampf dem Tod von der Schippe zu springen.
Standhaft
Es ist weniger wahrscheinlich, dass Ihr von einem Statuseffekt geplagt werdet.
Statuswerte Schützen: +35%
All-mächtige Klassen:
Gottheit Ara
Gottheiten, aufgestiegen zu den Sternen. Ihre magischen Kräfte wachsen, je mehr Apexfähigkeiten im Kampf eingesetzt werden.
Gottheit Ursa
Gottheiten, aufgestiegen zu den Sternen. Sie bekommen die Oberhand, nachdem sie Apexfähigkeiten im Kampf eingesetzt haben.