Una clase híbrida que combina defensa y magia. Pueden utilizar tanto equipamiento del guerrero como del mago.
Grado: ★4
Habilidades:
Habilidades:
Sifón de Maná
Hay una gran probabilidad de que una habilidad o hechizo no gaste maná.
Daño Colateral
Mueves el arma de manera bastante imprudente. Los ataques tienen una posibilidad adicional de causar un 15 por ciento de daño adicional a cualquier oponente en la batalla.
Guardia del Caballero II
La Guardia se activa automáticamente en batalla y se recupera ligeramente cada turno.